S velkým nadšením se žáci pustili do práce i hraní s ozoboty.
Po prvním seznámení s ozoboty na papírových drahách se žáci dali do jednoduchého programování. Vyzkoušeli si předpřipravené úkoly Shape Tracer v programu Ozo Blockly Games, kde ozobot musí zadanou barvou vykreslit zadanou křivku. Programy si poté žáci do ozobota po jeho kalibraci nablikali a ten je za správnost odměnil svou barevnou jízdou.